🤯그램큐브 난이도 100% 탈출! 초보자를 위한 단계별 완전 정복 가이드
목차
- 그램큐브란 무엇인가?
- 그램큐브 해결의 기본 원리 이해
- 1단계: 십자(크로스) 맞추기
- 2단계: 1층 코너 조각 맞추기
- 3단계: 2층 엣지 조각 맞추기
- 4단계: 윗면 십자 맞추기
- 5단계: 윗면 전체 색깔 맞추기 (OLL)
- 6단계: 윗면 코너 조각 위치 맞추기 (PLL - 코너)
- 7단계: 윗면 엣지 조각 위치 맞추기 (PLL - 엣지)
- 성공적인 큐브 해결을 위한 팁
그램큐브란 무엇인가?
그램큐브는 일반적으로 '루빅스 큐브(Rubik's Cube)'로 알려진 3차원 퍼즐입니다. 3x3x3 형태가 가장 일반적이며, 각 면은 9개의 작은 조각(큐브릿)으로 구성되어 있습니다. 목표는 큐브를 섞은 후, 각 면이 단일한 색상으로 통일되도록 복원하는 것입니다. 이 퍼즐은 단순해 보이지만, 가능한 배열의 수가 약 4.3경(43,252,003,274,489,856,000) 가지에 달할 정도로 복잡하여, 해결을 위해서는 체계적인 공식(알고리즘)과 단계별 접근이 필수적입니다. 그램큐브를 푸는 것은 단순한 놀이를 넘어 공간 지각 능력과 논리적 사고력을 향상시키는 훌륭한 두뇌 운동이 됩니다.
그램큐브 해결의 기본 원리 이해
큐브 해결의 핵심은 층별 해결(Layer by Layer, LBL) 방식입니다. 이 방식은 큐브를 1층, 2층, 그리고 마지막 3층(윗면) 순서로 차례로 맞춰나가는 가장 기본적인 방법입니다. 큐브는 센터 조각(중앙), 엣지 조각(모서리), 코너 조각(꼭짓점)의 세 가지 종류의 조각으로 구성되어 있습니다. 특히 센터 조각은 항상 그 면의 색상을 결정하며, 서로 움직이지 않는다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어, 흰색 센터 조각이 있는 면은 항상 흰색 면이 됩니다. 이 원리를 이해하고, 각 조각의 위치와 역할에 맞게 알고리즘을 적용하는 것이 중요합니다.
1단계: 십자(크로스) 맞추기
가장 먼저 기준이 될 한 면(보통 흰색)을 선택하고, 그 면의 센터 조각을 중심으로 십자(크로스) 형태를 만듭니다. 이 단계의 핵심은 단순히 흰색 엣지 조각을 흰색 센터 면에 위치시키는 것뿐만 아니라, 흰색 엣지 조각이 붙어있는 옆면의 색깔도 그 옆면의 센터 조각 색깔과 일치하도록 맞춰야 한다는 점입니다. 이를 위해 십자를 먼저 큐브의 바닥 면(D)에 맞춘 후, 각 엣지 조각을 180도 돌려 윗면(U)으로 옮기는 방법을 사용하는 것이 실수를 줄이는 좋은 방법입니다. 이 단계는 공식 없이 직관적인 움직임만으로 해결 가능합니다.
2단계: 1층 코너 조각 맞추기
십자가 완성되었다면, 이제 1층의 남은 네 개의 코너 조각을 제자리에 맞춥니다. 코너 조각은 세 가지 색상을 가지고 있습니다. 예를 들어, 흰색 면을 기준으로 한다면, 흰색/빨강/파랑 코너 조각은 흰색, 빨강, 파랑 센터가 만나는 꼭짓점에 위치해야 합니다. 코너 조각을 3층(U)에 위치시킨 후, 다음의 기본적인 알고리즘(공식)을 활용하여 해당 조각을 원하는 1층 코너 위치로 내립니다.
(R U R' U') 또는 (L' U' L U) 를 코너 조각이 제자리에 올바른 방향으로 맞춰질 때까지 반복하여 적용합니다. (R은 오른쪽 면, U는 윗면, '는 시계 반대 방향 회전을 의미)
3단계: 2층 엣지 조각 맞추기
1층이 완벽하게 맞춰졌다면, 2층의 네 개의 엣지 조각을 맞출 차례입니다. 2층 엣지 조각은 윗면(3층)에 있는 조각 중 노란색(또는 흰색의 반대 색상)이 없는 조각들을 이용해야 합니다.
- 윗면(U)에서 2층에 들어가야 할 엣지 조각을 찾습니다.
- 그 엣지 조각의 윗면 색깔(U 색깔)을 그 색깔의 센터 면에 맞춥니다. (T자 형태 완성)
- 엣지 조각이 오른쪽(R)으로 가야 할 경우: (U R U' R') (U' F' U F)
- 엣지 조각이 왼쪽(L)으로 가야 할 경우: (U' L' U L) (U F U' F')
이 공식들을 적용하여 4개의 엣지 조각을 모두 제자리에 맞춰 2층을 완성합니다.
4단계: 윗면 십자 맞추기
이제 3층(윗면, U)을 해결할 차례입니다. 목표는 윗면의 센터 조각을 중심으로 노란색(가정) 십자를 만드는 것입니다. 이 단계에서는 윗면의 엣지 조각들의 방향만 바꾸고, 위치는 고려하지 않습니다. 윗면의 십자가 완성되지 않은 상태에서 다음 알고리즘을 한 번 또는 두 번 적용하여 십자를 만듭니다.
F (R U R' U') F' (F는 앞면을 의미)
이 공식을 적용하면 '점' $\rightarrow$ 'ㄱ자' $\rightarrow$ '일자' $\rightarrow$ '십자' 순서로 윗면 십자가 완성됩니다.
5단계: 윗면 전체 색깔 맞추기 (OLL)
십자가 완성되었다면, 이제 윗면의 나머지 4개의 코너 조각의 방향까지 모두 노란색으로 통일시켜 윗면 전체를 노란색으로 만듭니다. 이 단계를 OLL(Orientation of the Last Layer)이라고 부릅니다. OLL은 수많은 공식이 있지만, 초보자는 큐브를 돌려 윗면에 노란색이 하나도 없는 경우, 또는 특정 패턴이 나타날 때까지 다음의 하나의 공식만 반복하여 사용할 수 있습니다.
(R U R' U) (R U U R')
이 공식을 반복하여 윗면 전체가 노란색으로 통일될 때까지 큐브를 돌려가며 적용합니다. 큐브를 돌릴 때, 이미 맞춰진 1층과 2층이 일시적으로 섞이는 것처럼 보일 수 있으나, 이 알고리즘은 윗면 조각의 방향만 바꾸므로 걱정하지 않아도 됩니다.
6단계: 윗면 코너 조각 위치 맞추기 (PLL - 코너)
윗면 전체가 노란색으로 맞춰졌다면, 이제 조각들의 위치(Permutation)를 맞출 차례입니다. 이 단계를 PLL(Permutation of the Last Layer)이라고 부릅니다. 먼저 윗면의 네 개의 코너 조각 위치를 맞춥니다. 큐브를 돌려봤을 때, 이미 코너 조각 두 개 또는 네 개가 제자리에 맞춰진 면(색깔 조합)을 찾습니다. 만약 한 면도 맞지 않는다면, 다음 공식을 적용하면 반드시 두 개가 맞춰진 면이 생깁니다.
R' F R' B B R F' R' B B R R
이 공식은 큐브의 코너 조각 세 개의 위치를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 순환시킵니다. 맞춰진 코너가 있다면 그 면을 뒷면(B)에 두고 공식을 사용합니다.
7단계: 윗면 엣지 조각 위치 맞추기 (PLL - 엣지)
마지막으로 윗면의 네 개의 엣지 조각 위치를 맞춥니다. 이 단계는 큐브를 완성하는 최종 단계입니다. 큐브를 돌려봤을 때, 엣지 조각 네 개 중 하나라도 제자리에 올바른 위치에 있다면, 그 면을 뒷면(B)으로 두고 다음 공식을 적용합니다.
R R U' R U' R' U R' U R' U R'
이 공식은 엣지 조각 세 개의 위치를 시계 방향으로 순환시킵니다. 만약 네 개의 엣지 조각 중 맞은 것이 하나도 없다면, 이 공식을 한 번 적용한 후 다시 엣지 조각 하나가 맞은 면을 뒷면(B)에 두고 공식을 한 번 더 적용하면 큐브가 완성됩니다. 엣지 조각의 위치가 시계 반대 방향으로 돌아야 한다면, 엣지 순환 공식을 두 번 적용하거나, 반대 방향 순환 공식을 사용합니다.
성공적인 큐브 해결을 위한 팁
- 포기하지 않는 끈기: 처음에는 공식이 어렵고 복잡하게 느껴지지만, 반복적인 연습만이 숙달의 길입니다.
- 손에 익히기: 공식을 머리로 외우려 하기보다는 손의 움직임으로 체화될 때까지 반복 연습하는 것이 중요합니다.
- 단계별 마스터: 한 단계를 완벽하게 마스터한 후에 다음 단계로 넘어가는 것이 실력 향상에 도움이 됩니다.
- 정확한 용어 사용: R, U, F, L, B 등 큐브 공식 용어와 움직임을 정확하게 이해하고 사용하는 습관을 들이세요.
- 센터 조각의 중요성: 모든 단계에서 센터 조각이 면의 색깔을 결정한다는 기본 원리를 항상 염두에 두세요.
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